Révolution et Empire |
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Les unités actives sont déplacées par le joueur une par une dans l'ordre de son choix. Une unité ne peut être déplacée qu'une seule fois par tour, mais une unité activée n'est pas obligée de se déplacer. Le mouvement d'une unité doit être terminé avant de passer à celui d'une autre unité. Deux unités ne peuvent pas occuper la même case, ni traverser une case qui est occupée par une unité amie ou ennemie, à l'exception de l'infanterie, de la cavalerie et des chameaux qui peuvent traverser une unité d'artillerie, si la capacité de mouvement de l'unité en mouvement le lui permet et s'il y a une case disponible au bout de son mouvement. Tous les éléments d'une même unité doivent rester ensemble durant le mouvement; de même qu'une unité réduite après les combats ne peut pas se combiner à une autre unité. Lorsque le joueur a fini d'effectuer tous ses déplacements, il peut passer à la phase suivante pour résoudre ses combats. . |
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Capacité de mouvement des unités (en hex)
* Le terrain rencontré peut influer sur la capacité de mouvement. Voir ci-dessous. A noter que le terrain accidenté n'a pas d'effet sur le déplacement des personnages qui se déplacent seuls mais que le terrain infranchissable le reste. * Les unités n'ont pas de zone de contrôle. Donc une unité peut passer le long d'un hexagone occupé par un ennemi sans perdre de sa capacité de mouvement. . |
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Mouvements particuliers Mouvement sur routeLe mouvement de marche sur route est possible si la totalité du mouvement de l'unité se fait le long d'une même route continue (c'est à dire partant d'un hexagone de route et finissant sur un hexagone de route, en restant sur la route). Il autorise 1 hex de plus. Lorsqu'une unité fait un mouvement de marche, il ne lui est plus possible de combattre ou de tirer à la fin de son mouvement.
Infanterie montéeLes troupes d'infanterie qui ont des animaux pour monter peuvent les utiliser pour se déplacer
plus vite. Des unités ainsi équipées peuvent se déplacer d'un hexagone de plus, mais
sans combat. Cette augmentation de déplacement est cumulable avec la route. Troupes hors tableLes troupes ne peuvent.sortir volontairement de la table que si le scénario le prévoit
(et dans les conditions alors prévues par le scénario) ou si c'est dans les conditions prévues
au début du jeu entre les joueurs. Sinon, c'est interdit. Ceci est vrai aussi bien pour une unité
que pour un officier. .
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© Vincent Herelle 2020 |