Type
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Mou
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Port
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Dés
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Notes
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Type
|
Mou
|
Port
|
Dés
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Nombre
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2
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1
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2
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1/2 ss ct
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1
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3
|
|
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2
|
2
|
2
|
-1 dé en corps à corps
|
|
1/2 ss ct
|
2
|
3
|
-1 dé en corps à corps
|
|
2
|
1
|
2
|
L'ennemi « moderne » a +1 dé en corps à
corps
|
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1/2 ss ct
|
1
|
2
|
L'ennemi « moderne » a +1 dé en corps à
corps
|
|
2
|
1
|
2
|
L'ennemi « moderne » a l'équivalent d'Embuscade
systématiquement.
|
|
1/2 ss ct
|
1
|
3
|
L'ennemi « moderne » a l'équivalent d'Embuscade
systématiquement.
|
|
4
|
1
|
2
|
|
|
3
|
1
|
3
|
|
|
3
|
1
|
4
|
|
|
2
|
1
|
3
|
L'adversaire a -1 dé
|
|
4
|
1
|
2
|
+1 en attaque sur cavalerie et artillerie
|
|
3
|
1
|
3
|
+1 en attaque sur cavalerie et artillerie
|
|
3
|
1
|
4
|
+1 en attaque sur cavalerie et artillerie
|
|
2
|
1
|
3
|
+1 en attaque sur cavalerie et artillerie
L'adversaire a -1 dé
|
|
3
|
1
|
2
|
Animaux (même amis) sauf chameaux dans hex adjacent -1 dé
|
|
3
|
1
|
3
|
Animaux (même amis) sauf chameaux dans hex adjacent -1 dé
|
|
3
|
1
|
4
|
Animaux (même amis) sauf chameaux dans hex adjacent -1 dé
|
|
2
|
1
|
3
|
Animaux (même amis) sauf chameaux dans hex adjacent -1 dé
L'adversaire a -1 dé
|
|
2
|
1
|
5
|
Animaux (même amis) sauf éléphant dans hex adjacent -1
dé.
Perte = panique.
|
|
2
|
1
|
6
|
Animaux (même amis) sauf éléphant dans hex adjacent -1
dé.
Perte = panique.
|
|
1/2 ss ct
|
2
|
3
|
-1 dé si mouvement.
|
|
1ss ct
|
3
|
3
|
Pas de tir si mouvement.
|
|
1ss ct
|
4
|
3
|
Pas de tir si mouvement.
|
|
1max
|
5
|
3
|
Pas de tir si mouvement.
|
|
3
|
2
|
3
|
-1 dé si mouvement.
|
|
2
|
3
|
3
|
-1 dé si mouvement.
|
|
1
|
4
|
3
|
-1 dé si mouvement.
|
|
2
|
2
|
3
|
-1 dé si mouvement
Animaux (même amis) sauf chameaux dans hex adjacent -1 dé.
|
|
2
|
2
|
3
|
Ne perd pas de dé en mouvement.
Animaux (même amis) sauf éléphant dans hex adjacent -1 dé / Perte = panique
|
|
2
|
3
|
3
|
Ne perd pas de dé en mouvement.
Animaux (même amis) sauf éléphant dans hex adjacent -1 dé / Perte = panique
|
|
1/2 ss ct
|
2
|
3
|
-2 dés si mouvement.
|
|
1ss ct
|
3
|
3
|
Pas de tir si mouvement.
|
|
1ss ct
|
4
|
3
|
Pas de tir si mouvement.
|
|
1ss ct
|
5
|
3
|
Pas de tir si mouvement.
|
|
1
|
4
|
3
|
Animaux (même amis) sauf éléphant dans hex adjacent -1
dé
Perte = panique.
-1 dé pour chaque hexagone de déplacement effectué.
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|
1max
|
5
|
3
|
Animaux (même amis) sauf éléphant dans hex adjacent -1
dé
Perte = panique.
Pas de tir si mouvement.
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|
3
|
|
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Ignore le terrain difficile sauf si véhicule
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|
3
|
|
|
Ignore le terrain difficile sauf si véhicule
|
|
3
|
|
|
Ignore le terrain difficile sauf si véhicule
|
|
|
1
|
3
|
Animaux (même amis) sauf éléphant dans hex adjacent -1
dé / Perte = disparu.
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