Les officiers sont de 3 types, avec des particularités.
Symbole d'un Officier
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01 - Nom ou titre de l'officier
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02 - Type de l'officier.
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03 - Fond du symbole = pays.
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04 - Particularité de l'officier.
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05 - Particularité de l'officier
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01 Nom ou titre de l'officier
Ici on inscrit soit le nom de l'officier, soit le nom de ce type d'officier dans l'armée.
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02 Type de l'officier
Ici on insère un dessin dont la couleur indique le type de l'officier. Chaque
type d'unité a une portée d'activation et une portée d'influence.
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Général en chef. Il n'y en a qu'un par armée.
Il a une portée d'activation de 5 hexagones et une portée d'influence de 1. |
Sous-général. Il peut y en avoir plusieurs dans l'armée s'il y a beaucoup
d'unités.
Il a une portée d'activation de 3 hexagones et une portée d'influence de 1. |
Officier supérieur. Il y en plusieurs par armée.
Il a une portée d'activation de 1 hexagone et une portée d'influence de 0. |
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03 Fond du symbole = pays
La couleur du fond indique le pays de l'unité. Cette couleur doit être
suffisamment claire ou au contraire sombre pour ne pas cacher le dessin central.
Bleu moyen = France
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Rouge clair = Grande Bretagne
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Blanc cassé = Autriche
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Gris clair = Prusse
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Vert moyen = Russie
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Jaune paille = Espagne
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Brun clair = Portugal
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Bleu clair = Etats-Unis d'Amérique
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Orange = Empire Ottoman
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Vert clair = Royaume d'Italie
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Rose = Royaume de Naples
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Bleu sombre = Pologne
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Jaune sombre = Suède
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Violet = Danemark
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Orange clair = Hollande
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Gris sombre = Principauté d'Allemagne
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Violet sombre = Perse
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Vert sombre = Inde
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Rouge sombre = Chine
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Brun sombre = Indigènes
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04 Particularité de l'officier liée à ses capacités.
Ici on marque une lettre indiquant une particularité liée aux capacités
de l'officier.
Lettre
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Nom
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Description et effet
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B
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Bon chef
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L'Officier est particulièrement bon. Le niveau de commandement de l'officier
concerné est augmenté de 1 par rapport à la valeur par défaut, à moins qu'une
autre valeur ne soit spécifiée par le scénario.
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F
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Faible
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L'Officier est particulièrement faible. Le niveau de commandement de
l'officier concerné est diminué de 1 par rapport à la valeur par défaut, à moins
qu'une autre valeur ne soit spécifiée par le scénario.
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M
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Mauvais
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L'Officier est franchement mauvais. Il a du mal à donner des ordres.
-2 activations pour cet officier.
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05 Particularité de l'officier liée à l'organisation
de l'Etat-major.
Ici on marque une lettre indiquant une particularité liée à l'organisation
de l'Etat-major.
Lettre
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Nom
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Description et effet
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A
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Aides de camp
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L'Officier dispose d'aides de camp pour améliorer l'envoi des ordres.
Après l'activation normale, lancé d'un dé. Si avantage tactique, 1 estafette gratuite.
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C
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Coalition (général Allié)
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L'Officier est un allié du Général en Chef dans une armée
qui est une coalition.
Cet officier ne peut commander que ses propres troupes. Les unités sous ses ordres ne peuvent obéir
qu'à leur sous-général propre et à leurs propres officiers. Si elles se trouvent à
plus de 5 hex de leur sous-général propre, elles ne peuvent être activées, même
par un de leurs propres officiers ou le général en chef, que pour se retirer vers leur bord de table.
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D
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Déficience dans le commandement
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La transmission des ordres est un peu aléatoire. Après l'activation,
chaque unité activée doit être confirmée en lançant 1 dé. Si drapeau,
pas plus d'1 hex de déplacement et sans combat.
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