Révolution et Empire

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La Règle “JOMINI”

Chapitre 6 : Eléments de terrain

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Les éléments de terrain influent sur le jeu de trois manières : pour le déplacement des unités, pour la vue (et donc la ligne de tir) et pour le combat. Il y a aussi des obstacles sur les bords de l'hexagone, que l'on appelle des obstacles linéaires.

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Eléments naturels de terrain


Élément

Description

Élément

Description

Élément

Description

Colline

Elévation de terrain au dessus du terrain environnant. Synonyme : motte, butons, morne, etc.

Rocaille

Terrain parsemé de rochers, coupé, avec des fractures, etc. Difficile à traverser.

Bois, forêt

Terrain boisé avec suffisamment d'arbres pour abriter une troupe.

Marais

Terrain gorgé d'eau, parsemé de trous d'eau et d’îles.

Habitations
Terrain parsemé d'habitations, village, bourg ou quartier de ville.

Sable
Terrain sableux, avec des zones où l'on s'enfonce, difficile à progresser. Ce peut être juste une zone ou une partie d'une zone plus grande. Dans ce cas, c'est toute la zone qui est de cette couleur.

Montagne

Zone de terrain élevé mais impossible à passer sauf par de petits groupes. Au niveau du jeu, c'est IMPASSABLE.

Lac

Zone d'eau assez vaste. Cet élément est IMPASSABLE.

Rivière

Cours d'eau assez large et de fort débit, elle est impassable sauf aux ponts et gués.

Fleuve et étendue d'eau

Rivière large, il ne peut y avoir de gué. Seuls les ponts permettent de traverser.

Route

Elément permettant de circuler plus vite mais aussi de traverser d'autres éléments de terrain.

Pont

Elément construit permettant de franchir une rivière ou un fleuve. C'est généralement le prolongement d'une route.

Gué

Partie d'un cours d'eau où le fond est moins profond et le courant moins fort, si bien qu'il est possible de traverser à pied, sans pont. Si tout le cours d'eau est ainsi traversable, c'est un ruisseau.

Neige
Etendue recouverte de neige. C'est souvent assez mou comme pour le sable.

 

 



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Obstacles linéaires


Élément

Description

Élément

Description

 

 

Mur ou palissade
Mur assez bas ou palissade permettant à des combattants derrière de disposer d'un abri mais ne constituant pas un obstacle de grande hauteur.

Muraille
Mur de grande hauteur , de château ou de ville fortifiée.

 

 

Fossé

Ce sont des obstacles en creux rapidement creusés pour briser l'élan d'un attaquant.

Fortification
Ce sont des obstacles en terre renforcés de bois ou de pierre. Ils ont la forme de remblais, talus, gabions...

 

 



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Eléments alternatifs


Ce sont des éléments équivalents à certains ci-dessus.



 

 

Baraques = habitation

Eglise = habitation

Oasis = forêt

Plage = fleuve (en bord de table)

 

 

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Eléments composés


Pour représenter certains terrains, il faut associer plusieurs éléments de terrain.



Élément

Description

Élément

Description

Élément

Description

Colline boisée = colline + forêt

Colline fortifiée = colline + fortification

Dune = colline + sable

Forêt enneigée

Habitat muré = habitation + mur

Cimetière (idem)

Route sur colline

Route dans forêt

Lac gelé = gué + neige

Forteresse = habitation + muraille

Colline escarpée = colline + rocaille

Baraques protégées = Habitations + fossé



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Effet du terrain et des obstacles linéaires

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Terrain

Sens

Mouvement

Combat

Masque

Note

Forêt

Vers

Stop

Max 2 dés

Depuis

-

Max 2 dés

Oui

Interdit Artillerie et véhicules sauf par route

Colline

Bas => Haut

-

Max 2 dés

Haut => Bas

-

Max 3 dés

Oui (*)

 

Rocaille

Vers

- 1 hex

- 1 dé

Depuis

- 1 hex

Max 2 dés

Non

Interdit Artillerie et véhicules sauf par route

Marais

Vers

Stop

Max 2 dés

Depuis

-

Max 2 dés

Non

Interdit Artillerie et véhicules sauf par route

Habitat

Vers

Stop

Max 2 dés

Depuis

-

Max 2 dés

Oui

Interdit Artillerie et véhicules sauf par route

Sable

Vers

Stop sauf chameau

Max 2 dés

Depuis

-

Max 2 dés

Non

 

Route

+1 hex si tout sur route ss combat
Traverse le terrain sous-jacent

Si sur terrain impossible, pas de combat.

Non

Si sur terrain impossible, pas de soutien.

Rivière, Fleuve

Impassable sauf si gué (pour rivière) ou pont

Non

 

Gué

Vers

Stop

Normal

Depuis

-

Max 2 dés

Non

Coupe la route

Pont

 

Comme route

Sans effet

Non

 

Neige

Vers

Stop

Max 2 dés

Depuis

-

Max 2 dés

Non

 

Montagne

Impassable

Oui

 

Lac

Impassable

Non

 

Mur ou palissade (**)

Vers

- 1 hex – Non Art et véhicules

Max 2 dés – Pas d'avantage tactique

Depuis

Stop après

Normal

Oui

Défenseur ignore 1 drapeau si Infanterie ou artillerie

Fossés (**)

Vers

- 1 hex – Non Art et véhicules

-1 dé – Pas d'avantage tactique

Depuis

 

Normal

Oui

Défenseur ignore 1 drapeau si Infanterie ou artillerie et compte « soutenu » en riposte.

Fortification (**)

Vers

- 1 hex – Non Art et véhicules

Max 2 dés – Pas d'avantage tactique

Depuis

Stop après

Normal

Oui

Défenseur ignore 2 drapeaux si Infanterie ou artillerie et compte « soutenu » en riposte

Muraille (**)

Vers

Depuis

Infranchissable sauf équipement de siège (infanterie uniquement)

Max 2 dés – Pas d'avantage tactique

Normal

Oui

Défenseur ignore 2 drapeaux si Infanterie ou artillerie et compte « soutenu » en riposte

(*) Une troupe située juste devant une colline ne fait pas masque pour une troupe située au-dessus.
(**) uniquement par une face où l'obstacle existe.

Si des éléments sont combinés, leurs effets se cumulent mais ne s’aggravent pas. Ainsi, si on a 2 fois « max 2 dés », le résultat est maximum 2 dés. En revanche, si on a « max 2 dés » et « -1 dé », on compte d'abord 1 dé de moins et ensuite on limite à 2 dés. Idem pour les hex.

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© Vincent Herelle 2020