Révolution et Empire |
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Dans le premier tome de cette règle sur hexagones destinée à jouer en un
jeu rapide toutes les armées des 18ème et 19ème siècle, de la Guerre d'Indépendance
américaine à 1850, en passant par Napoléon, nous avons vu les mécanismes du jeu. Ce deuxième tome est notre interprétation des listes d'armées pour jouer les différentes armées de cette période. Ce qui suit est donc une étude rapide des différents pays de la période et les listes d'armées correspondantes. Ces listes consistent toutes en un certain nombre d'unités obligatoires et des unités complémentaires soumises à des conditions. De plus, elles prévoient un budget pour les unités. Pour constituer son armée, après s'être mis d'accord sur le total en points de chacun, chaque joueur utilisera la liste correspondante, en respectant ces conditions. Cependant, pour une armée donnée sur laquelle on connaît les compositions ou pour un scénario, on peut s'affranchir de certaines contraintes, avec l'accord de chacun. Note : Si des troupes de même type ont des conditions semblables (comme « 1 pour 4 unités de ligne ») elles ne sont pas cumulables sur les mêmes unités. Ainsi, si l'on a 6 unités de ligne on peut prendre : une unité de grenadiers (1 par 6 unités de ligne) ET une unité d'artillerie (1 par 4 unités de ligne) MAIS une unité de grenadiers (1 par 6 unités de ligne) OU une unité d'infanterie de la Garde (1 par 5 unités de ligne) . |
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© Vincent Herelle 2020 |