Antique et Médiéval

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La Règle “THUCIDIDE”
Règle de jeu d'histoire

Avant propos

En 1987, pour mettre fin à la cacophonie en France, j'avais écrit la règle « Charges Antiques et Médiévales », une règle de jeu d'histoire pour figurines très détaillée qui fut éditée et diffusée par Jeux Descartes en 1994. En écrivant cette règle, je m'étais fixé un seul but, me mettre du point de vue de l'utilisateur et lui simplifier la vie et le jeu.

C'est avec le même état d'esprit que j'ai rédigé la règle sur hexagones « Jomini » pour l'époque de la Révolution et de l'Empire. Aujourd'hui, je vous présente cette règle-ci qui est à la jonction des deux règles suscitées. Des annexes variées permettront de couvrir des formes de conflits particuliers ou des troupes étranges...

Cette règle sur hexagones assez simple est destinée à jouer en un jeu rapide toutes les armées de depuis la plus haute antiquité jusqu'au moment où les armes à feu deviennent vraiment efficaces et changent l'aspect même de la guerre. Pour les pays occidentaux, c'est la période de la Renaissance mais ce peut être beaucoup plus tard dans d'autres régions du globe. C'est ainsi que des peuples africains pourraient être joués avec cette règle comme les zoulous avant les contacts fréquents avec les anglais au début du 19ème siècle, si votre adversaire admet de rencontres anachroniques. Les rencontres anachroniques seront du reste plus fréquentes que les autres vue l'étendue de la période : il y a trois fois moins de temps de Jeanne d'Arc à Shaka Zoulou que de Ramsès II à Jules César.

Ce jeu est donc essentiellement basé sur 3 règles :
* la règle sur hexagones « JOMINI » du même auteur dont elle reprend la plupart des concepts ;
* la règle « Charges Antiques et Médiévales » de même auteur parue dans les années 1980 / 1990 ;
* la règle « Clash, l'Autre Jeu d'Histoire », développée par Philippe Bondurand sur une idée de l'auteur.
Après beaucoup de réflexion, j'ai placé cette règle sous le patronage de Thucidide, le plus connu sans doute des historiens militaires antiques après César. Son histoire de la Guerre du Péloponnèse apprécie tous les aspects de ce conflit qui a profondément modifié le Monde Antique et préparé l'apparition du Monde Hélénistique. D'autres auraient pu convenir comme Sun-Tsu, Végèce ou Jonville.
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Cette règle est dédiée ;
* A mon fils Eric, quoiqu'il préfère le jeu sur ordinateur.
* A mon épouse Martine, qui supporte mes fantaisies ludiques depuis si longtemps et sans laquelle rien n'aurait été possible
* à Michel Sbraire qui m'a initié au Jeu d'Histoire Moderne ;
* et aux membres du club « Jeux Tu Il » de Saint Laurent du Var avec lesquels j'ai développé « Jomini » et ce jeu par extension.
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Cette règle est composée de 2 tomes :
* Le premier tome contient la règle et les annexes pour la jouer.
* Le deuxième tome contient des listes d'armées mais aussi les moyens de traduire les listes d'armées des autres règles sur la période.
Les deux tomes seront mis à jour au fur et à mesure des besoins.
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Table des Matières

Cette règle est composée de plusieurs tomes :
* Le
premier tome contient la règle et les annexes pour la jouer.
* Les tomes suivants contiendront les listes d'armées.
Les tomes seront mis à jour au fur et à mesure des besoins.

   
Tome 1 : la règle et les annexes pour la jouer

Chapitre 1 : Introduction et notions clés
Chapitre 2 : Activations
Chapitre 3 : Déplacements
Chapitre 4 : Phase de Combats
Chapitre 5 : Les ordres et autres actions des personnages
Annexe 1 – Le terrain
Annexe 2 – Troupes
Annexe 3 – Armes
Annexe 4 – Troupes spéciales
Annexe 5 – Mise en place
Annexe 6 – Règles complémentaires et optionnelles
Annexe 7 – Sièges
Annexe 8 – Fantastique
Annexe 9 – Bestiaire
Annexe 10 – Liste de sorts
Annexe 11 – Feuilles de Référence Rapide

Tome 2 : les listes d'armées

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© Vincent Herelle 2021